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Vincere alla roulette

November 28th, 2008

Il tavolo da gioco della roulette è composto da 37 caselle, numerate da 0 a 36, e da un tappeto per le puntate. Lo zero è scritto su una casella verde, mentre gli altri 36 numeri sono contenuti in caselle alternativamente rosse e nere. Sul tappeto sono disegnati linee e spazi, che delimitano i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.

COME SI SVOLGE IL GIOCO DELLA ROULETTE
Quando esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello zero, mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari e il dispari vengono “imprigionati” e rimessi in gioco - se vincenti - al colpo successivo.
Gli annunci non possono essere accettati se non accompagnati dall’ammontare corrispondente.
Gli annunci devono essere fatti ad alta ed intelleggibile voce e non sono valevoli se non confermati dal Capo tavolo.
Dopo il Rien ne va plus nessun annuncio è più valido ed il croupier ha la facoltà di respingerlo.
I posti a sedere attorno ai tavoli sono riservati esclusivamente ai giocatori.
I giocatori sono tenuti a controllare le loro puntate anche se le stesse sono piazzate dai croupier. Il Casino declina ogni responsabilità su eventuali spostamenti delle puntate. Solo la posizione del gettone determina il pagamento.
I gettoni vincenti non possono essere toccati dai giocatori se non a pagamento avvenuto.
Il massimo fissato ad ogni tavolo deve essere rispettato. Le puntate sono personali.

GLOSSARIO DELLA ROULETTE
Chi si sta avvicinando per la prima volta alla ruolette è molto importante che apprenda da subito la terminologia utilizzata nel gioco, sia che si tratti di roulette reale che di roulette virtuale.
In questa sezione vi presentiamo alcuni dei termini utilizzati per indicare le puntate su alcune combinazioni di numeri:
- En Plan (o pieno): indica la puntata eseguita su un solo numero;
- Cheval (o cavallo): indica la puntata eseguita su una coppia di numeri adiacenti sul tappeto;
- Terzina indica la puntata eseguita su tre numeri adiacenti del tappeto; oppure la putata sui numero 0, 1, 2 o 0, 2, 3
- Carrè (o Quadrato): indica la puntata su 4 numeri disposti a formare un quadrato sul tappeto; oppure i primi 4 numeri (0, 1, 2, 3)
- Sestina indica la puntata su sei numeri che sono disposti su due file, adiacenti gli uni agli altri.

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